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遊戲製作人挑戰60秒畫瑪利歐 或許繪畫力不是做遊戲的關鍵(壞)
Aug 20th 2013, 05:30, by 阿珂

遊戲製作人挑戰60秒畫瑪利歐 或許繪畫力不是做遊戲的關鍵(壞)

圖片來自:gamesradar、NINTENDO

看過之前介紹過的那位自製【上古卷軸MOD的19歲強者】之後(聽說後來他真的被B社錄用了^^),阿珂一直在思考~不知道做一款遊戲最需要的是什麼呢?看過外國遊戲網站GamesRadar的實驗之後,阿珂發現「繪畫力」應該不是做遊戲的必備條件了XDD

▼聽到要求60秒內畫出瑪利歐的日本遊戲製作人須田剛一(反應很像搞笑藝人XD)

遊戲製作人挑戰60秒畫瑪利歐 或許繪畫力不是做遊戲的關鍵(壞)

圖片來自:gamesradar
原汁原味的內容在這裡

他們請了多位遊戲公司製作人,在60秒內畫出遊戲界教父(?)瑪利歐的樣子,在這之前~大家先回想一下對於瑪利歐的印象,應該都是那寫著M字的帽子、大鼻子還有底下的大鬍子吧?應該掌握這幾個要素就能畫出瑪利歐囉?

《XCOM》開發商Firaxis的首席製作Garth DeAngelis

遊戲製作人挑戰60秒畫瑪利歐 或許繪畫力不是做遊戲的關鍵(壞)

圖片來自:gamesradar

Firaxis的首席設計Jake Solomon

遊戲製作人挑戰60秒畫瑪利歐 或許繪畫力不是做遊戲的關鍵(壞)

圖片來自:gamesradar

《Papa&Yo》獨立開發隊團隊Minority的創意總監Vander Caballero

遊戲製作人挑戰60秒畫瑪利歐 或許繪畫力不是做遊戲的關鍵(壞)

圖片來自:gamesradar

荷蘭獨立開發團隊Gaijin Games的共同創辦人Mike Roush&Alex Neuse

遊戲製作人挑戰60秒畫瑪利歐 或許繪畫力不是做遊戲的關鍵(壞)

圖片來自:gamesradar
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部分資料來自網路 ( gamesradar )

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